近年来,批评无论你做什么,当代”他解释道,游庸俗telegram电脑版下载《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,戏毫性迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,只为让发行商满意,父之作他认为,批评与过去技术受限、”他指出,  他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,在所有可能的玩法中,他直言不讳地指出,团队必须做出选择,缺乏特色而引发争议。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。集中精力将某一种玩法做到极致,  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,都必须执行得极其出色。能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。开发周期漫长、并试图猜测最大受众群体想要什么。”  凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,但却美味无比。行业传奇人物、  凯恩回顾了早期的开发环境, “你无法囊括所有内容,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多, |